IZG Mac Makefile:
https://gist.github.com/MatyasKriz/64009f82830327d75a7aae4897214f6b
vzhledem k tomu, jak bravurne bylo toto cviceni prichystane pro vsechny platformy, prepatlal jsem `main.cpp`, aby se mario vubec ukazal, pohybuje se, pokud drzite sipku vpravo: https://gist.github.com/MatyasKriz/7c3bb5a5ef6ae55bb55489e532e0bb35
Zobrazit všechny odpovědi (4)
Me to jen zkompilovalo a když jsem dal A tak se to točilo jak Windows když neví co má dělat musel jsem pak na Linux
Windows Cygwin bez problému. Fun fact: Ve Visual Studiu je ta animace Maria mnohem rychlejší. :D (Cygwin ~25s, VS: ~8s)
Robin Beránek jj, je to blbe udelane, ale kazdopadne ta animace je vedlejsi, hlavni je vykreslit spravne ty krivky
IZG Mac Konecne projekt! Tradicne opet nezkompilovatelny na Macu. Je potreba mit nainstalovany SDL2 (`brew install sdl2` pres Homebrew). Jde to spustit v CLionu, kde staci otevrit celou slozku, nahradit `CMakeLists.txt` timto a muzete vesele vykreslovat.
https://gist.github.com/MatyasKriz/a1d36339891c65da63f4da6dd850de87
IZG Mac Tak tady mame dalsi cviceni a samozrejme nikdo neresi, jestli jde zkompilovat na Mac OS. Tohle cviceni bylo asi zatim nejslozitejsi na zprovozneni, ale zmeny jsou celkem male. Znovu pripominam, ze je potreba mit `SDL 1` (pouzit `brew install sdl`). Tentokrat jsou prilozene dva soubory, takze nezapomente nahradit oba. Happy hacking!
https://gist.github.com/MatyasKriz/fa4c844503d2d76d3f48760e093a493b
IZG Mac Novy Makefile pro druhy projekt. Jen lehce pozmeneny, takze plati to stejne jako u prvniho prispevku. Nezapomente v `globals.h` zmenit radek `#include "SDL.h"` na `#include <SDL.h>`
https://gist.github.com/MatyasKriz/fe26984b6f058dde0b26580d5f346a23